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  • 好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的

    如今为游戏专门制作音乐已经成为了多数游戏设计中的必要步骤。但在许多年前,游戏和音乐并没有这样的密切合作。那么好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的呢?

    腾博会tengbo9887.com:手游矩阵2018-09-22 16:00
  • 如何通过灯光来给游戏营造出迷人的现实感

    在游戏场景的设计中,设计者往往都十分讲究画面的设计和绘画技巧,但对于照明灯光却很少涉及到。其实运用好灯光不仅可以用来照亮场景,也能给游戏营造出迷人的现实感。下面就来介绍一下运用灯光来活脱游戏环境氛围的几种方法。

    腾博会tengbo9887.com:西山居技术2018-09-22 15:00
  • 一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法

    MOBA游戏是一种深受玩家欢迎的游戏类型。在这类游戏设计的过程中,如何对其中的英雄数值进行规划和设计是其中的重点。下面就来介绍一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法,帮助开发者解决类似的数值设计问题。

    腾博会tengbo9887.com:游戏陀螺2018-09-22 14:00
  • MMO游戏开发者谈F2P模式下的战利品宝箱运用

    F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了

    腾博会tengbo9887.com:游戏邦2018-09-22 11:00
  • 在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难

    “红花总要绿叶配”,在游戏中玩家们扮演的故事主角往往是正面的、高大的,但要凸显出主角形象就需要反派角色来映衬,一个强大的敌人往往能人故事变得更具吸引力,并在战斗胜利后带给玩家成就感。但是在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难。

    腾博会tengbo9887.com:机核2018-09-22 10:00
  • 2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

    2018年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单日前正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名,从美术、叙事、设计等几个方面对作品进行评审,最终共有48款作品入围2018 indiePlay各单项大奖,15款入围最佳Game Jam作品

    腾博会tengbo9887.com:腾博会tengbo9887.com2018-09-21 09:53
  • 虽然QQ宠物永远告别了 但虚拟宠物或正方兴未艾

    日前一条令人伤感的消息常来,已经运营了13年的腾讯QQ宠物和广大玩家永远告别了。这一事件一度引起了网友们的热议。事有凑巧,不久后,一款类似QQ宠物的养猫游戏空降iOS游戏免费榜Top3。而近年来类似的虚拟宠物游戏并没有离开过我们的视野,或许

    腾博会tengbo9887.com:手游那点事2018-09-18 17:33
  • 从《以撒的结合》看roguelite中的道具投放套路

    以“永久死亡”+“随机性生成”为特点的roguelite游戏是玩家喜欢的游戏类型,这使得这类游戏大量涌现,许多独立游戏产品上就能看到这样的设计。在这类游戏中不平衡的道具和能力参差不齐的怪物是基本的设计套路。下面就从《以撒的结合》的例子来看r

    腾博会tengbo9887.com:INDIENOVA2018-09-15 16:00
  • 《神秘海域》开发者讲解沙盒游戏如何塑造角色

    游戏要达到成功吸引玩家的目的,就需要通过塑造游戏角色来带动故事情节,从而让玩家沉浸其中。但对于沙盒游戏来说,由于自由度很高,在设计具体内容时就比通常的游戏更有难度。不过《神秘海域》在这方面的设计非常成功,游戏的开发者也分享了塑造角色的一些方

    腾博会tengbo9887.com:GameLook2018-09-15 15:00
  • 游戏为何能引发恐惧? 常见的恐怖要素设定

    玩游戏和看电影一样都十分强调沉浸感,这样才能让玩家全身心投入其中。恐怖游戏就是带来沉浸感强烈的一个例子,许多人都对这类游戏所引发的恐惧效果印象深刻。那么为何恐怖游戏能引发恐惧效果呢?这主要是通过一些恐怖要素的设定来达成的。

    腾博会tengbo9887.com:机核网2018-09-15 14:00
  • 万物皆能移植手游? 开发者谈RTS手游设计的问题

    如今手游已经成为了游戏产品的主流类型,许多类型的游戏都被搬运到了移动端。被认为操作复杂和内容庞大的战略游戏也被移植到了手游上,并引起了玩家们的关注。但是有开发者在谈到这类游戏的设计问题时指出,移动平台是战略游戏的新归宿是非常虚伪的说法,现在

    腾博会tengbo9887.com:游戏邦2018-09-15 11:00
  • 《堡垒之夜》正引领着游戏付费的第三次革命

    如今游戏中付费已经成为了众多游戏公司的谋生之道,玩家们也逐渐接受了在游戏中消费的习惯。游戏付费也就变得越来越流行。在当下最流行的游戏《堡垒之夜》中就有众多的付费点,而它所使用的“战斗通行证”设计正在引领着游戏付费进行第三次革命。

    腾博会tengbo9887.com:知乎2018-09-15 10:00
  • 《Muse Dash》成首款登上任天堂直面会的国产独立游戏

    《Muse Dash》在任天堂的直面会上亮相,这是国内第一款登上任天堂直面会的独立游戏,《Muse Dash》的销量从上线起就一路突破,并在次日就登顶日本App Store付费榜榜首,另外在TapTap上不仅获得极高评分,还吸引了很大一批新

    腾博会tengbo9887.com:腾博会tengbo9887.com2018-09-14 11:13
  • 二次元游戏已成新风口 成功入局需要注意这几点

    如今国内游戏市场的发展速度放缓,人口红利萎缩,竞争压力逐渐加大,各大厂商都在寻找发展的突破了。眼下二次元游戏就成为了游戏行业的新风口,厂商们逐渐对这一类型开始重点布局。但要想成功入局二次元游戏还需要注意这几点事项。

    腾博会tengbo9887.com:Brain2018-09-13 15:32
  • 《Typoman》亮相央美 助阵功能与艺术游戏大展

    曾在国际获得多次重磅大奖的西式创意解谜冒险独立游戏《Typoman》(字母人),凭借其深层次的功能意义、有趣创新的玩法、斐然独特的美术风格等特点,一举入围首届功能与艺术游戏大展,并在展会现场吸引众多观众,深获好评。

    腾博会tengbo9887.com:腾博会tengbo9887.com2018-09-12 11:19
  • Unity3D上线新功能 支持小游戏与交互式广告开发

    近日,Unity 3D引擎官网上产品序列模块,上线了关于小游戏开发的新功能。模块名称是“Unity for small things”,功能定位于小游戏开发和交互式广告开发。

    腾博会tengbo9887.com:游戏茶馆2018-09-11 18:11
  • “吃鸡”游戏市场在这1年半里经历了哪些变化?

    “吃鸡”游戏是这两年来最火爆的游戏产品类型,在《绝地求生》的带动下,各种各样的“吃鸡”游戏产品开始出现,“吃鸡”游戏市场变得极度繁荣。从游戏火爆到现在已经过去了1年半的时间,在这期间“吃鸡”游戏时间经历了怎样的变化呢?

    腾博会tengbo9887.com:游戏茶馆2018-09-11 15:25
  • 游戏开发中经常被忽略的“小事情”可能很重要

    游戏开发的过程千头万绪,开发者需要考虑许多方面的因素。但是在开发过程中,设计者经常会忽略一些“小事情”,这些因素可能对玩家产生很重要的影响,继而影响到玩家的游戏体验和感受。下面我们就来看看前《炉石传说》总设计师在这方面所做的分享。

    腾博会tengbo9887.com:GameRes2018-09-08 16:00
  • 国内研发沙盒游戏所遇到的问题和解决方法

    近年来沙盒游戏受到了全球游戏行业的密切关注,不少沙盒游戏被引进到国内而大获成功。但是国内在研发沙盒游戏时经常会遇到各种问题,导致沙盒游戏的开发出现僵局,以至于有人认为沙盒游戏成了国产研发的“禁区”。那么有什么解决方法可以化解呢?

    腾博会tengbo9887.com:神码玩意儿2018-09-08 15:00
  • 根据核心体验类型讨论游戏中NPC AI的设计要素

    游戏设计中会涉及到许多方面的内容,其中包括NPC的设计。这一设计内容的好坏将决定玩家的游戏体验是否良好,从而影响玩家对游戏的评价。下面我们根据四种游戏核心体验类型来讨论游戏中NPC AI的设计要素。

    腾博会tengbo9887.com:腾博会tengbo9887.com2018-09-08 14:00

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